生物属性
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草壁虎Grass Gekko
生命值
150
行走速度
1
奔跑速度
10
掉落
×0~2,×1
生成自
折叠特殊互动
可冰冻冰冻抗性:1
可催眠催眠抗性:1
可燃烧(生物)燃烧时间:6
可作祟造成恐慌
代码
"grassgekko"
生物介绍
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草壁虎(Grass Gekko)是一种在《饥荒:联机版》中存在的生物,作为草的变种,它在游戏初期的资源多样性中扮演了重要角色。
当世界的初始资源设定为草壁虎时,这种生物会在恶地、混合地、大矿区、蜘蛛矿区和繁花陨石区等多个生态系统中自然出现,尤其是在广阔的岩石和泥土区域。
草壁虎具备冰冻特性,其冰冻抵抗值为3,并且是可燃的生物。
生物行为
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群居
草壁虎以群居的方式生活,通常一个群体最多可容纳12只个体。
壁虎群的位置由群内所有非敌对目标的个体共同决定,并会每6到8秒进行一次位置调整,每次最多移动20个单位。
一旦群体内的所有草壁虎个体死亡,该壁虎群将会消失。
当两个壁虎群之间的距离小于40个单位,且其中一个群体的个体数量少于4只,同时两个群体的总个体数不超过12只时,这两个壁虎群将会合并为一个新的群体。
新生成的草壁虎会尝试加入距离40个单位内最近的未满壁虎群,如果在该范围内没有未满的群体,它们将会自行形成一个新的壁虎群。
自身
草壁虎会在离壁虎群体8个距离单位的范围内活动,若超出此范围,它们会尝试返回原点。
草壁虎会周期性地进入睡眠状态,每30至120秒进入20至40秒的休息,睡眠时如果受到雨水影响或有玩家在4个距离单位内接近,便会立刻清醒。
当草壁虎处于醒状态时,如果玩家或其他生物增加到其7个距离单位的范围内,草壁虎会被惊扰而断掉尾巴,同时掉落一根采摘过的草,并向相反方向逃跑,直到与对方拉开12个距离单位的间隔。
如果草壁虎正处于睡眠状态,则只能被距离其4个单位内的玩家惊吓。
断掉的尾巴将在2天后再度长回。
草壁虎转化
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在非冬季的情况下,当玩家采集或挖掘草时,有1%的机会会启动转化事件。
一旦触发此事件,在这株草周围4单位范围内的每一株草有0.75%的几率变为草壁虎,而99.25%的几率则会导致转化失败。
如果草周围20单位范围内的草壁虎数量超过6只,则转化无论如何都将失败。
成功转化为草壁虎时,该草会以其位置为中心再次触发新的转化事件。
若转化失败,则该株草会经历20至30天的转化免疫期。
在转化免疫期内的草将不会被转化为草壁虎,然而它仍有可能触发转化事件,从而使周围其他草转化为草壁虎。
被种植的草在开始时就自带20至30天的转化免疫期,而这个免疫期无法延长或跳过。
生物提示
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通常情况下,移植草丛后,草壁虎的出现是不可避免的。
玩家可以通过用墙类建筑围住移植的草,来防止草壁虎生成后四处乱跑。
围住草壁虎也是一种有效的草源生产方式。
若要击杀草壁虎,最好使用远程攻击,或者借助其他生物,如熊獾、独眼巨鹿等进行范围攻击,杀人蜂和春天的蜜蜂等生物则会主动攻击,并且在靠近时不会惊吓到草壁虎。
由于只有玩家的采集和挖掘行为会触发转化事件,因此如果不希望草被转化为草壁虎,同时又想获取采下的草,可以通过暗影收割者的收割、暗影傀儡和食人花的采集来避免转化事件。
如果一群壁虎中只剩下一个个体,可以缓慢地驱赶这只草壁虎,游戏会每隔几秒将壁虎群的位置定位到其脚下,从而轻松迁移壁虎群。
过快地驱赶草壁虎会导致其不断尝试回归群体,并且无法重新定位壁虎群的位置。
其他信息
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草壁虎被归类为新王朝扩展内容,但它实际上在新王朝版本推出之前已经存在于游戏中。
在新王朝更新之前,草壁虎曾可以生病,并且会在两天后死亡,但这一机制在后续版本中被取消。
生病的草壁虎。
现实中的某些壁虎在受到威胁时会通过剧烈收缩尾部肌肉使尾巴断裂,断掉的尾巴则会在地面上继续扭动,以吸引捕食者的注意。
此外,壁虎的尾巴能够在一定时间内再生,这一特性也在游戏中得到了体现。
草壁虎在休息时,腿部向后伸展,模仿了真实壁虎的自然姿态。
草壁虎的尾巴由草制成,其断裂的设定可能与意大利谚语“avere la coda di paglia”有关,意为“拥有一条草尾巴”,深层次暗示对罪过的逃避。
此外,当草壁虎位于船只或码头上时,如果船只沉没或码头被摧毁,其生存群体也会随之消亡。
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