梦幻西游2小测试:大唐门派技能加伤害及命中公式

梦幻西游2小测试:大唐门派技能加伤害及命中公式

相关数据

这里值得一提的是后面4列数据的算法。装备的伤害是身上所有装备的总伤害,不算命中的。装备的命中同理,是身上所有装备的总命中。幸运的是,由于都是潜能0的号,找到的所有的号身上的装备都没有复杂的符石之类的属性加成,所以算装备伤害和命中非常轻松。

大唐相关测试

技能附加属性的算法如下:

技能伤害=人物伤害-装备伤害-人物命中/3-30

技能命中=人物命中-装备命中-人物力量*2-30

后面的-30是人物角色建立的时候,每个人都自带了30点基础伤害和30点基础命中。因为30点命中=10点伤害,所以才建号的时候,所有属性点都是10 的时候,你会发现你人物的基础伤害是46(30基础伤害+30基础命中/3+10力量获得的6伤害)。由于我计算技能加成的时候直接减去了命中加成的伤害,所以只需要减去30基础伤害即可。

至于力量,梦幻里面的力量其实就是加的命中,人族1力量=2命中,所以计算伤害的时候直接减去命中也就减去了力量,而计算命中的时候需要减去力量加成的命中。

获得这批数据后,我们有了技能等级和对应的加成的属性,就可以去计算公式了。这里,关于梦幻公式的算法,一般来说都是第一级加X,技能基础Y和递增Z,也就是每一级的技能加的伤害位Y+Z*等级,第一级的时候额外获得X点伤害的加成。

那么,可以写一个小程序,去筛选出所有符合这套公式且符合上面获得的数据范围的XYZ的值。

具体的算法不外乎是将数值从0开始,各自以0.001的递增,在数据结果+-1的条件之下循环筛选,然后输出所有符合的XYZ值。

于是……

写完这段小程序运行后……我的电脑果不其然地,卡住了

毕竟运算的实在太多了。

所以……咱们换一招。。。。

新建了一个小号,去拜师后学技能,发现初期点一级技能的伤害一般为2-3点伤害,所以先把Y设定为2.5,点了11级后加的伤害位47,点了16级后加的伤害位61,先假设Z=0.01,用写一个小程序去算,对应每个等级的属性,发现前期接近略大,后期差距很大。因为X为固定值,在算出最后结果后加上一个和实际值稳定的差值就可以算出X。

根据公式的话,前期收束靠前面的Y的变化,后期收束靠Z的变化,也就是说,在Y为2.5的时候,前期收束很接近实际值了,只是略大,稍微降低Y的值即可,而Z为0.01的时候,后期严重偏小,判定为Z太小,需要较大提高Z的数值。

再假设Z为0.015,重新,计算。得出的结果是,后期略大,需要略微降低Z的数值。

也就是说Z在0.014~0.015之间。

大唐相关测试

然后进入最复杂的一段了,Y和Z进行0.001和0.00001的微调,逐步逼近误差最小的数值。

最后的结果是,Y= 2.46 ,Z=0.0143的时候,除了前期20级之前大概有1-2的误差,后期全部收束在1以内。所以这个公式还是比较接近的了。

同时和实际结果的恒定差为20,也就是得出X=20.其实这个X=20是最好判断的,因为小号第一级获得的属性略微减下也就得到了X=20了,正好侧面印证了这个的正确性。

综上所述,得到大唐官府加伤害技能公式为,第一级额外获得20点伤害,之后每一级获得的伤害估计的公式是2.46+0.0143*等级。

当然了,可以看到精确到小数点后非常多的,这个公式也不可能是绝对准的公式,只不过是一个收束性比较高的公式罢了,可以拿去参考。

其实所谓的计算的小程序也并不复杂,一个for循环就搞定了。就是这样子滴:

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